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-- 作者:admin -- 发布时间:2014-10-31 19:59:47 -- 室内空间照明、武汉3dmax培训、武汉cad培训、武汉ps培训、 【武汉理工大学电脑培训】、专业艺术设计培训网、室内空间照明、武汉3dmax培训、武汉cad培训、武汉ps培训、武汉3d培训、武汉3d效果图培训、武昌3d培训、武汉3d效果图制作、武汉室内设计培训、武汉平面设计培训、武汉网页设计培训、武汉办公自动化培训 正确的布置方式 室内空间中的照明工具的布置应当均匀合理,在此基础上通过局部增设的灯具来达到突室内空间中的照明工具的布置应当均匀合理,在此基础上通过局部增设的灯具来达到突 出重点的目的。因此,灯具的布置过程包括了整体上的考虑和局部上的调整这样两个阶段。整体上的考虑,就是使室内空间中的照度均匀分布。此时,当考虑的是灯具设置的高度,灯具的间隔及光线从灯具中射出的方式。在第三章中,我们已经知道照度是灯具到被照物之间距离的平方成反比,因此,灯具应当布置在适当的高度上,才能使照明工具充分地发挥效率。通常有这样几种灯具布置方式: ① 吸顶灯:灯具直接安装在顶棚上; 吊灯:灯具通过吊件悬在空间的某一高度上; ③ 嵌入式灯:灯具安装在顶棚的里面,灯口与顶棚面大致相齐; ④ 发光天棚:天棚的全部或某些局部整个地作为灯具来处理。发光天棚是嵌入式灯具 的演化,用光学材料取代该部分天棚的装修材料:如乳白玻璃,磨砂玻璃或光学格栅等等。局部上的调整,是在某些特定的位置上增设灯具、以加强室内某些物品或区域上的照度,以突出室内空间中的重点。这种手法如同舞台上的追光灯,使用得当,能够丰富室内空间的层次,增强室内空间的秩序感。 · 在具体的工作之中,常通过加设吊灯、射灯(轨道灯)和壁灯来加强某些局部上的照度水平。 5. 消除可能的光学缺陷 第三章已经指出:室内环境中最致命的光学缺陷是眩光。在人工照明的条件下,产生眩光的原因不外乎为: ① 光源的表面亮度过高。 ② 光源与背景间的亮度对比过大。 ③ 灯具的安装位置不对。 为降低光源的表面亮度,可以选用功率较小或表面积较大的灯具,亦可化整为零,用多个小功率灯具的组合来代替一个大功率的灯具。或是让光线经过反射后再照射到被照物上,亦可在光源表面加设磨砂玻璃,乳白玻璃及光学格栅,使光线变得柔和。 改善光源与背景间的亮度比,可以通过增加环境的照度水平来达到:但经济的办法还是降低光源的表面亮度。 灯具安装的位置不佳,使光线直射或反射到人的眼睛上而导致眩光。这时,应考虑改变灯具的位置和灯具的形式,如改变灯具的高度,使灯具处于人的视野之外,或充分降低灯具的表面亮度,使之对眼睛不再形成刺激,或改用间接的照明方式,使光源完全不进入人的视域之中。这些问题,还可参考第三章中的有关部分。 室内设计作为一个艺术创作过程,照明的设计除应满足使用要求之外,还须具有美感。从形式上可把灯具分为点光源、线光源和面光源,我们在设计中把这些点,线,面的要素以美的方式组织起来,就是艺术创作的过程。 在室内环境中,灯具不仅是实用物,同时又是装饰品,甚至是室内空间中的视觉中心。因此,灯具本身的造型设计就有了非常重要的意义。古往今来,灯具的造型可谓是千姿百态,而设计的手法亦各有千秋。不过,这一问题与其他室内饰物的设计已无区别,当归于工艺品设计的范畴。室内设计师可采取“拿来主义”的态度,唯须注意的是灯具的保护角应合乎使用的要求( 【3dmax培训内容简介】:图像软件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop, 【AutoCAD施工图】:各类图纸绘制、包括室内外设计图、三视图、室外规划图、施工图、细节图、大样图、剖面图、轴测图、图层与线型;图形的创建与编辑;尺寸标注;文字;打印设置;采用景观设计实例绘制平面图、立面图、剖面图、节点大样图等,通过学习最终能完全胜任园林景观设计施工图绘制工作。 【VRAY渲染器】:功能强大的VRAY渲染器各选项卡的系统讲解;灯光的应用;材质的系统学习;物理相机的使用技巧;大量的经典案例渲染练习;Photoshop后期处理高级技巧。 根据设计的需要,渲染出不同氛围的效果,通过后期处理使画面达到现实逼真的效果。 2熟悉各类图纸的制图规范、了解各类室内外设计风格、不同空间分类的特点、材料、施工工艺等, 3重点掌握 cad、3dmax、ps、VRay、软件、效果图后期处理, 介绍3dmax的基本面板和操作,详尽解析3dmax核心概念,创建面板和修改面板的具体功能,精解三维、二位、灯光、照相机,基本几何体、扩展几何体、合成物体,建模技术和3dmax工作流程。3dmax二维建模技术,详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Poly 高级建模、建筑建模技术,尤其在数字城市建设3dmax复合物体。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型;重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。室内空间效果图总汇(客厅、卧室、餐厅、会议室等游离动画),室外建筑、园林、鸟瞰图制作; 3dmax基础知识部分 部分学习 部分学习内容:3dmax视图的认识和操控,3dmax视图操控的快捷键,视图中3dmax物体的显示方式控制;3dmax命令面板的理解与流程操作,3dmax创建物体和修改物体的方法,创建3dmax基本几何体和扩展几何,修改3dmax物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解,记住3dmax几何体关键的几何参数segments和side的意义;3dmax主控工具栏的讲解,3dmax移动、旋转和缩放等变换物体工具的作用,3dmax物体变换中心的定义,3dmax各种捕捉的运用,3dmax对齐物体的方法,3dmax图层管理器的理解和操作,简介3dmax材质编辑器和渲染设置等…… 3dmax二维平面线和修改器造型建模(shape&modifier) 部分学习 部分学习内容:3dmax标准二维几何线型特征和次物体线型特征,3dmax几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,3dmax二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,3dmax二维线转实体的二种方法,“点”次物体级别命令的讲解,“段”次物体级别命令的讲解,“线”次物体级别命令的讲解,3dmax绘制各种二维线型形状方法分析,3dmax绘制工业模型截面线型形状,绘制建筑模型截面线型形状,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加edit patch修改成几何体,对二维线型加Surface修改成几何体,对几何体加等修改器进行修改…… 3dmax的灯光照明技术 部分学习 部分学习技术:3dmax标准灯光的学习,3dmax泛光灯的应用讲解,3dmax聚光灯的应用讲解,3dmax平行光的应用讲解。讲解灯光强度、衰减、阴影、聚光范围等参数。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的基本测试参数设定,Vray环境天空光的应用,3dmax默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用, 3dmax环境应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。3dmax单模型打灯光方法,3dmax室内空间打灯光方法,3dmax建筑外体模型打灯光方法,3dmax各种灯光的综合用法的实例等…… 3dmax扫描线渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分学习 部分学习技术:3dmax物理渲染器渲染原理,渲染大小设置,3dmax渲染动画和静帧设置选项,3dmax渲染和灯光的综合讲解,3dmax渲染和材质的综合讲解,然后运用Photoshop做后期处理;用Vray渲染器渲染工业模型等…… 【咨询电话】:15071408802 13886110086 027-87384566 【咨询qq】 QQ:382796003 1121054759 523727757 【官网】: http://www.sbilit.com/ http://www.sbilart.com/ 【联系人】:魏老师 |