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主题:武汉3dmax室内光学、武汉3dmax培训、武汉cad培训

admin
  1楼 帅哥,在线噢! 发表于 2014-10-31 19:50:20

等级:管理员 帖子:3596 被删:0 积分:454695 注册:2011-8-26 13:00:49
武汉3dmax室内光学、武汉3dmax培训、武汉cad培训
 

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  基础知识

    良好的室内物质环境,均可以用具体的物理指标加以描述。有三门不同的学科共同研究这些问题,它们是室内光学、室内声学和室内热工学。这三门学科的研究成果构成室内技术设计的基础。

    1. 室内光学

    存在于我们周围的五彩世界,都是来自于光的魔力。不过,人的眼睛只能看见一定波长范围和一定强度范围内的光线。

    良好的室内环境,要求有良好的光照条件。人们根据自己眼睛来观察事物的清晰程度衡

    量室内光照条件的优劣,并把这种清晰度称为视度。影响视度的主要因素有以下几个方面:眩光的程度。

    ① 物体及环境的亮度

    在同一位置上,白色物体比黑色物体要亮得多,这说明发光能力或反光能力较强的物体有较大的亮度。在眼睛的生理调节能力允许的范围内,物体的亮度越大,它的视度也越大。不过,当物体的亮度超过一定限度时,会破坏眼睛的视觉,这种情形就是眩光。

    物体的亮度一方面取决于物体反射光线的能力,另一方面取决于物体所接受的光线的强弱。在室内设计中,各种物品都不是固定不变的,因此,室内光学设计通过考虑光源的功率及布置的方式来达到控制室内光环境质量的目的。在物理学中,把投射在物体表面的光强度称为该物体所接受的照度,物理单位是勒克斯

    室内某一点上的照度取决于所用灯具的光功率和灯具与物体间的相对位置,

    ② 物体与背景间的亮度对比

    任何物体都依赖与其背景之间的亮度对比而显现出来。书页上的字是物象,白纸是它的背景,只有这两者在亮度或色彩上存在差异时,人的眼睛才能将它们分辨出来。物体与背景H=,.i,n心~哨讧冗厦或色彩上存在差异寸,人鹏眼睛7J'驼将它们分辨出来。物体与背景度须增加到原来的八倍以上,才能有同样的分辨力。

    ⑧ 物体的尺寸

    相同的距离上,大的物体比小的物体看得清楚些。为了看清楚细小的东西,就必须增加环境的照度,所以在做精细工作的场所,要求有更大的照度。人们在制定有关照度标准时,也考虑到了这方面的区别。

【3dmax培训内容简介】:图像软件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三维效果图】:
可做三维建筑装饰,室内外装饰设计, 园林景观,环境艺术设计,工业造型,包括室内外效果图表现、产品效果图表现、掌握软件基本操作方法;模型、材质、灯光、渲染四位一体,采用经典实际工程案例,流程式教学;通过将前期绘制的手绘效果图转制为电脑效果图的全过程,使学员不仅快速掌握精品园林景观电脑效果图绘制技巧,而且全面理解实际设计工作流程;最后阶段通过实例讲解效果图后期合成处理的典型技法以及不同绘图软件间协同工作的技巧。
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【AutoCAD施工图】:各类图纸绘制、包括室内外设计图、三视图、室外规划图、施工图、细节图、大样图、剖面图、轴测图、图层与线型;图形的创建与编辑;尺寸标注;文字;打印设置;采用景观设计实例绘制平面图、立面图、剖面图、节点大样图等,通过学习最终能完全胜任园林景观设计施工图绘制工作。

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根据设计的需要,渲染出不同氛围的效果,通过后期处理使画面达到现实逼真的效果。
【教学目标】:
    1要求学员熟练掌握各类建模、渲染软件的操作,各类图纸的绘制、各类效果图常用处理方法与技巧,

    2熟悉各类图纸的制图规范、了解各类室内外设计风格、不同空间分类的特点、材料、施工工艺等,

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介绍3dmax的基本面板和操作,详尽解析3dmax核心概念,创建面板和修改面板的具体功能,精解三维、二位、灯光、照相机,基本几何体、扩展几何体、合成物体,建模技术和3dmax工作流程。3dmax二维建模技术,详解二维图形核心参数、二维图形编辑技巧及与其相关的编辑修改器的使用技巧。重点讲解二维图形编辑技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3dmax三维模型的创建、编辑与修改。详尽解析3dmax标准修改器、网格编辑修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Poly 高级建模、建筑建模技术,尤其在数字城市建设3dmax复合物体。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型;重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。室内空间效果图总汇(客厅、卧室、餐厅、会议室等游离动画),室外建筑、园林、鸟瞰图制作;

3dmax基础知识部分 部分学习

部分学习内容:3dmax视图的认识和操控,3dmax视图操控的快捷键,视图中3dmax物体的显示方式控制;3dmax命令面板的理解与流程操作,3dmax创建物体和修改物体的方法,创建3dmax基本几何体和扩展几何,修改3dmax物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解,记住3dmax几何体关键的几何参数segments和side的意义;3dmax主控工具栏的讲解,3dmax移动、旋转和缩放等变换物体工具的作用,3dmax物体变换中心的定义,3dmax各种捕捉的运用,3dmax对齐物体的方法,3dmax图层管理器的理解和操作,简介3dmax材质编辑器和渲染设置等……

3dmax二维平面线和修改器造型建模(shape&modifier) 部分学习

部分学习内容:3dmax标准二维几何线型特征和次物体线型特征,3dmax几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,3dmax二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,3dmax二维线转实体的二种方法,“点”次物体级别命令的讲解,“段”次物体级别命令的讲解,“线”次物体级别命令的讲解,3dmax绘制各种二维线型形状方法分析,3dmax绘制工业模型截面线型形状,绘制建筑模型截面线型形状,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加edit patch修改成几何体,对二维线型加Surface修改成几何体,对几何体加等修改器进行修改……

3dmax的灯光照明技术 部分学习

部分学习技术:3dmax标准灯光的学习,3dmax泛光灯的应用讲解,3dmax聚光灯的应用讲解,3dmax平行光的应用讲解。讲解灯光强度、衰减、阴影、聚光范围等参数。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的基本测试参数设定,Vray环境天空光的应用,3dmax默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用,3dmax环境应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。3dmax单模型打灯光方法,3dmax室内空间打灯光方法,3dmax建筑外体模型打灯光方法,3dmax各种灯光的综合用法的实例等……

3dmax扫描线渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分学习

部分学习技术:3dmax物理渲染器渲染原理,渲染大小设置,3dmax渲染动画和静帧设置选项,3dmax渲染和灯光的综合讲解,3dmax渲染和材质的综合讲解,然后运用Photoshop做后期处理;用Vray渲染器渲染工业模型等……

【咨询电话】:15071408802 13886110086 027-87384566

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